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AI교육62

완전 초짜 VVVV : 서브 패치(SubPatch) 서브패치란 사용자가 직접 노드를 만들어 저장해놓고 원할때마다 자기가 저장한 노드를 불러와 사용하는 것을 말한다. 파이썬으로치면 일종에 def(user defined function - 사용자 지정 함수)와 같은 것이다. 복잡한 작업을 수행하는 노드들을 한번 만들어 놓으면 그 다음에는 간단하게 다시 사용할 수 있다는 장점이 있다. ▷서브 패치 만들기 1) 서브패치로 만들 작업 만들기 먼저 나름대로 복잡한(?) 노드들을 만들어 보았다., 위의 작업은 왼쪽 랜더러의 원의 크기와 배경색이 동시에 바뀌고 오른쪽 랜더러의 숫자와 배경색이 동시에 바뀐다. 자 이제 이 작업을 서브패치로 만들어 보자. 2) 인풋 / 아웃풋 핀 이름 붙이기 자 이제 서브패치에 인,아웃풋 핀들의 이름을 붙여줄 차례이다. 맨위에 있는 제일 .. 2021. 2. 7.
완전 초짜 VVVV : 마이크를 센서로 활용 ▷AudioIn(Dshow9) / FFT(Dshow9) / +(Value Spectral) >> audioin(Dshow9) : 마이크 또는 다른 오디오 장치를 입력받는 노드 >> FFT(Dshow9) : 오디오 신호를 스프레드로 바꾸는 노드 >> +(Value Spectral) : 바뀌는 수치를 정렬하는 노드 위 세가지의 노드를 통해서 외부의 마이크 값을 수치로 입력받을 수 있다. 마이크 값이 커지면 수치가 올라가고 마이크 값이 작아지면 수치가 내려간다. ▷데이터 다듬기(Damper / Waveshaper) 이전에 배웠던 데이터를 다듬는 Damper 와 Waveshaper 를 활용해 너무 급작스럽게 변화하는 데이터 값을 다듬어 준다. 본인 컴퓨터 사양에 따라 Damper와 Waveshaper 를 써도 .. 2021. 2. 6.
완전 초짜 VVVV : 오디오 생성과 음향 이펙트 적용 ▷Beep beep 노드 활용해 소리를 내는 기능을 만들 수 있다. 이때 나는 소리는 말 그대로 '삑' 소리. 두번째 인풋핀을 통해 소리의 높낮이를 조절할 수 있는게 특징이다. 직관적인 형태로 소리를 조절하기 위해 슬라이더 형태의 넘버박스를 활용했다. ▷Filestream(Dshow9) / AudioOut(Dshow9) 저장한 음원파일을 재생하고 싶다면 FileStream 과 AudioOut 노드가 필요하다. FileStream 으로 불러오면, AudioOut으로 볼륨과 오디오드라이버를 선택해 출력할 수 있다. ▷Reverb(Dshow9 Waves) 이때 원본 음원에 음향 이펙트를 적용하고 싶다면 Reverb(Dshow9 Waves) 노드를 활용할 수 있다. 리버브는 소리에 공간감을 만들어 주는 기능으로.. 2021. 2. 5.
완전 초짜 VVVV : 3D 도형의 좌표, 이동, 회전 / EX9과 Shader 이전 포스팅에서 EX9 Renderer 에 대해서 배워보았다. 이번 포스팅에서는 EX9 renderer에서 3D 도형의 이동 및 회전과 EX9 renderer 에 입체감을 부여하는 shader에 대해서 알아보려고 한다. ▷3D 도형의 좌표, 이동, 회전 (Rotate vs Translate) 위 영상을 보면 Rotate 와 Translate 노드의 순서에 따라 도형의 이동 및 회전이 달라지는 것을 알 수 있다. Rotate는 회전 시키는 노드 / Translate는 이동을 시키는 노드이다. 먼저 왼쪽의 경우, Rotate 노드가 Translate 노드보다 선행실행되기 때문에 회전축이 처음 그대로 (0,0) 즉 정중앙에 위치하게 된다. 따라서 (0,0) 의 정중앙을 중심으로 사각형이 회전한다. 반면에 오른.. 2021. 2. 4.
완전 초짜 VVVV : 3D를 표현하는 EX9 Renderer 저번 포스팅에서는 2D를 표현하는 GDI Renderer에 대해 알아보았다. 이번엔 3D를 표현하는 EX9 Renderer에 대해서 알아보자. ▷EX9 Renderer (Quad / Sphere) EX9 renderer를 생성하면 저번에 GDI Renderer와 똑같은 창이 나온다. 외관상에 차이는 없다. 그냥 검은색 칸이다. Alt + 2 를 눌러 VVVV안에 삽입해준다. Renderer 만으로는 이미지를 표현할 수 없기 때문에 간단한 3D 노드인 Quad와 Sphere를 사용해 본다. 1) Quad 쿼드노드는 입체값이 없는(높이값이 0에 가까운) 평면에 가까운 사각형을 표현한다. 따라서 Quad 노드의 속성을 지정할 땐 transform(2d) 노드를 사용한다. Transform 노드에 Scalex .. 2021. 2. 2.
완전 초짜 VVVV : 2D를 표현하는 GDI Renderer ▷GDI RENDERER VVVV 안에서 이미지를 표현하려면 Renderer(랜더러)를 사용해야 한다. 기본적으로 사용할 수 있는 renderer는 2D를 표현하는 GDI Renderer 와 3D를 표현하는 EX9 Renderer가 있다. 이중 이번 포스팅에서는 2D 이미지를 보여주는 GDI Renderer 노드에 대해 살펴본다. ▷GDI RENDERER(+Point / Circle 노드) 먼저 GDI Renderer는 처음에 삽입하면 개별 창으로 뜬다. 이럴 경우 한눈에 잘 안보이기 때문에 ALT + 2 를 눌러 VVVV안에 Renderer 창을 삽입 할 수 있다. renderer 창이 띄워지면 창 안에 이미지를 표시하는데는 다른 노드가 필요하다. 기본적인 이미지 표현 노드로 Point 노드와 Circ.. 2021. 2. 1.
완전 초짜 VVVV : 키보드 입력과 랜덤 인터랙션 이전 글에서 기본적인 키보드 입력 노드인 keyboard / keymatch 노드와 그 활용법에 대해서 알아보았다.(완전 초짜 VVVV : 키보드 입력) 이번에는 multiflipflop 노드를 활용한 키보드 입력값의 수치화와 Random 노드를 통한 난수 생성에 대해 배워본다. ▷키보드 입력과 난수(random) 생성 작품 구 위에 외부 데이터를 텍스처로 입히고, 그 데이터를 키보드 방향키로 변경시키는 작품이다. 또 배경색은 다른 방향키를 누를 때마다 랜덤하게 바뀌게 구성한 작품이다. 영상을 통해 어떠게 조작되는지 확인할 수 있다. 자 그럼, 어떤 노드를 어떻게 활용했을까? ▷MultiFlipFlop / Random MultiFlipFlop 노드를 통해 방향키 위, 아래, 좌, 우 의 값을 숫자 0~3.. 2021. 1. 31.
완전 초짜 VVVV : 비교연산과 불린 연산 ▷비교연산 비교 연산을 다룰 수 있는 노드를 살펴보자. 비교 연산이란 말 그대로 크다, 작다, 같다 등의 수치값을 비교하는 연산을 말한다. = / = 의 5가지의 노드들의 아웃풋핀에 토글박스를 연결하면, 인풋핀의 값이 참일 경우는 토글박스가 켜지고 인풋핀의 값이 거짓일 경우는 토글박스가 꺼지게 표현된다. ▷불린 연산 불린 연산은 참 혹은 거짓을 판별하는 노드이다. AND노드는 인풋핀의 값이 모두 참일 경우만 참으로 표현되지만, OR노드의 경우 인풋핏 둘 중 하나만 참이어도 참으로 표현된다. 위의 비교연산 노드와 마찮가지로, 아웃풋핀에 토글박스를 연결하면 토글박스의 켜지거나 꺼진 상태를 보고 참 거짓을 판별할 수 있다. ▷change 노드 / toggle 노드 / flipflop 노드 유사한 .. 2021. 1. 30.
완전 초짜 VVVV : 큐(QUEUE) 스프레드 ▷큐(queue) 노드 큐(queue)가 뭔지 모르겠어서 구글에 검색해보니 위와 같은 이미지가 나온다. 여러 사람이 줄지어 서 있는 것 같은 모습을 큐(queue)라고 한다고 한다. 큐(queue)는 이처럼 연속적인 사건(값)의 나열이다. 큐(queue)노드는 입력되는 자료를 연속되는 값의 흐름으로 나타내주는 노드이다. 위의 사진은 큐(queue)노드를 활용해 마우스의 움직임을 선의 흐름으로 표현한 출력 값이다. 이때 Insert는 시작 스위치, Frame Count는 큐스프레드로 만들 자료의 수이다. 하지만 큐스프레드 값의 흐름을 눈으로 확인하기 위해선, 이렇게 큐노드가 처리한 데이터를 표현할 수 있는 아웃풋박스가 필요하다. 위의 사진처럼, 넘버박스의 inspektor를 수정해서 물결치는 박스형태로 만.. 2021. 1. 29.